Propósito

Este minor busca capacitar a estudiantes de distintas disciplinas para comprender y utilizar el potencial de los videojuegos como herramienta de comunicación, marketing, educación y difusión de contenidos. A través del análisis de narrativas interactivas, el diseño de estrategias comunicativas y la comprensión de audiencias diversas, los estudiantes desarrollarán habilidades aplicables en contextos académicos y profesionales. El programa promueve una mirada crítica y creativa hacia los videojuegos, integrando la tecnología y la cultura digital como medios de expresión y conexión con nuevas audiencias.

Alcance del minor para distintas carreras:

El minor entrega herramientas prácticas y teóricas para aplicar los videojuegos en áreas como ingeniería, administración, la pedagogía, la salud y el derecho, abordando también su marco regulatorio y su impacto sociocultural. Permite a los estudiantes aportar valor desde sus disciplinas mediante soluciones innovadoras en una industria emergente y en expansión. Esta formación los prepara para enfrentar un mercado laboral competitivo, en el que la creatividad, la tecnología y la comunicación convergen, potenciando sus perfiles profesionales en un entorno multidisciplinario y en constante transformación.

Asignaturas

Mercados de los Videojuegos:

  • Créditos: 4
  • Prerrequisitos: Ninguno
  • Dictación: 1° semestre
  • Historia y actores de la industria: Se explora el origen, evolución y regulación de los videojuegos, incluyendo el desarrollo latinoamericano y los roles clave en la industria.
  • Modelos de negocio y marketing: Se analizan las relaciones entre desarrolladores y editores, los modelos comerciales (físico, digital, Esports) y el uso del gaming como herramienta de marketing.
  • Videojuegos como recurso educativo: Se reconocen los usos pedagógicos de los videojuegos en contextos escolares, universitarios y corporativos, aplicándolos al diseño de estrategias de difusión.

Narrativa del Videojuego:

  • Créditos: 4
  • Prerrequisitos: Ninguno
  • Dictación: 2° semestre
  • Narrativa e inmersión en videojuegos: Se analiza la evolución de la narrativa desde estructuras lineales a interactivas, destacando la construcción de mundos, el rol del avatar y la participación activa del jugador.
  • Diseño narrativo, ético y formal: Se estudian personajes, conflictos, narrativa visual y dilemas éticos, aplicando marcos teóricos para evaluar la experiencia narrativa y sus implicancias morales.
  • Música como recurso narrativo: Se exploran las funciones de la música en la narrativa del videojuego, comparando enfoques adaptativos y su integración con decisiones del jugador.

Videojuegos y Difusión de Contenidos Científicos:

  • Créditos: 4
  • Prerrequisitos: Las dos asignaturas anteriores
  • Dictación: 1° semestre
  • Videojuegos y comunicación científica: Se exploran los fundamentos de la difusión científica y se analizan casos de videojuegos aplicados a contextos educativos y científicos.
  • Diseño de videojuegos educativos: Se estudian los principios clave para conceptualizar y desarrollar videojuegos orientados a la enseñanza y difusión de contenidos científicos.
  • Campañas de difusión científica: Se analizan ejemplos exitosos y se diseña una campaña de comunicación científica utilizando videojuegos como herramienta principal.

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